Maskot Rey Maskot Nara
KUBICSA

Latihan Membayangkan Benda Berputar

📋 Instrumen Penelitian OPSI 2026

KUBICSA adalah platform web-game interaktif untuk mengukur kemampuan kognitif visual-spasial siswa SMP dan SMA di Indonesia — khususnya kemampuan rotasi mental (mental rotation). Penelitian ini dirancang sebagai studi pretest-posttest satu kelompok, mengikuti kaidah etika penelitian pendidikan.

Ditampilkan seperti game santai — bukan ujian sekolah yang menegangkan — supaya siswa mengerjakannya dengan nyaman dan hasil pengukurannya akurat.

BAGAIMANA CARANYA?

1

Daftar singkatNama, kelas, dan asal sekolah — dapat kode peserta unik untuk disimpan.

2

Kerjakan Uji Diri20 soal, 15 menit — menebak bentuk 3D yang sama persis, hanya diputar.

3

Semua peserta dapat akses LaboratoriumLatihan bebas berulang dengan objek yang bisa diputar sendiri, sebelum tes kedua.

✓ Bersifat sukarela
✓ Data dijaga kerahasiaannya
Mulai Sekarang

Sudah pernah daftar? Kode kamu tetap bisa dipakai di halaman berikutnya.

KUBICSA dikembangkan untuk Olimpiade Penelitian Siswa Indonesia (OPSI) 2026.